Rockstar为GTA6开洛杉矶工作室,影之刃零公布新实机,Valve Index停产
汇总2026年10月14日游戏行业动态:Rockstar为《GTA6》开设洛杉矶新工作室并承诺缩短下一款周期,《影之刃零》放出新实机并定档10月29日,Valve确认Index头显停产,Epic推出AI重写的新版启动器,网络游戏首次写入《出版业发展“十五五”规划》,以及《生化危机:爆发夜》票房、Xbox战略与《魔兽世界:永恒》测试服等要闻。
Rockstar为《GTA6》在洛杉矶开设新工作室,并承诺下一款游戏不必再等八年
据 Insider Gaming 10 月 14 日报道,由于《GTA6》规模过于庞大,Rockstar 在美国洛杉矶开设了新工作室,专门聘请编剧、制作人和导演负责打造 NPC。开发人员 Rob Nelson 表示,团队在考虑增加 NPC 数量时很快发现现有能力已跟不上需求,最终促成了洛杉矶工作室的成立。本作将于 11 月 19 日发售,外界普遍预期其有望打破游戏行业多项纪录。
同据彭博社 10 月 14 日报道,Rockstar 管理层表示完成《GTA6》后,下一款游戏的开发周期有望缩短,不必再经历约 8 年的等待,但未透露具体名称或题材。联合开发负责人 Phil Hooker 称,团队在 GTA6 中积累的引擎、工具与人员经验将帮助更快推进后续项目;另一位负责人 Aaron Garbut 表示,项目完成后不会再将基础架构推倒重来。
《影之刃零》放出全新实机宣传片,确认10月29日登陆PS5与PC
IGN 于 10 月 14 日独家发布《影之刃零》全新实机宣传视频,首次展示主角迎战新 Boss“The Hunt”的战斗片段,并公开数字豪华版专属外观“机械魔躯”。该 Boss 手持一对用链条连接的单手斧,进入二阶段后会变为四臂四斧形态。游戏将于 10 月 29 日登陆 PS5 与 PC,国区数字标准版 268 元、数字豪华版 328 元。
本作由灵游坊开发、索尼互动娱乐深度合作发行,PS5 版享有至少一年的主机限时独占,最早定档 2026 年 9 月 9 日,后延期至 10 月 29 日。伴随新片释出,媒体前瞻评测解禁,IGN 编辑体验六个多小时后称其为“2026 年最酷的动作游戏之一”,并将弹反手感与《只狼》相提并论;IGN 日本则指出本作包含比预想更浓厚的 RPG 要素。
Valve在Steam确认Index VR头显停产,仅余库存降价清仓
Valve 于 10 月 14 日通过 Steam 正式确认 Index VR 头显已全面停产,现存头显、控制器及配件将以调整后价格继续销售至库存售罄。单独头显现价 399.20 美元(不含控制器与基站),低于 2019 年首发时的 499 美元;此前包含全套设备的 999 美元套装已下架,且不再提供组合优惠。
可单独购买的配件中,左手控制器售价 119.20 美元、专用连接线 103.20 美元,右手控制器暂未列示供应。此前 Valve 设计师 Lawrence Yang 已透露 Index 产线将终止,此次公告进一步证实。与此同时,新一代 Steam Frame 设备已进入市场,Index 目前处于库存清理阶段。
Epic Games用AI“氛围编程”重写启动器,预览版开放
Epic Games 于 10 月 14 日推出全新 PC 启动器预览版,采“氛围编程”(AI 辅助编程)方式开发,运行速度提升并首次支持 Linux,现已在 Windows、Mac 与 Linux 平台开放预览,原版本保留供用户继续使用。Epic Games Store 及 Epic Online 服务副总裁兼总经理 Martin Keely 对 The Verge 表示,团队“把 AI 当作工具”,AI 在测试和复刻旧启动器核心功能方面提供了极大帮助。
Epic CEO Tim Sweeney 于 10 月 13 日宣布公司正进行“重大转型”,重新调配开发人员以实现“最大的 AI 加速”,并强调目标是让每个人做出更多、更优质的东西,而非用更少的人做同样的事。Epic 还表示计划通过新启动器将《堡垒之夜》引入 Linux,但未给出全面迁移的明确时间表。
网络游戏首次系统写入《出版业发展“十五五”规划》,游戏板块掀涨停潮
国家新闻出版署近日正式印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版业五年规划框架。规划在保障与实施部分提出加强优质出版内容书号、刊号、版号供给,优化网络出版服务许可证配置,明确加强网络文学、网络游戏监管、引导规范其健康发展,并推出一批新大众文艺精品。
受政策信号与版号供给趋稳等影响,10 月 14 日 A 股游戏板块大涨,富春股份封上 20CM 涨停,宝通科技、凯撒文化、电魂网络相继涨停,盛天网络、大晟文化等涨幅超 5%。9 月底国家新闻出版署公布当月审批信息,209 款版号一次性下发,其中国产网络游戏 206 款、进口游戏 3 款,连续第二个月单月数量突破 200 款。
游戏改编电影《生化危机:爆发夜》上映10天票房累计破3.04亿
电影《生化危机:爆发夜》官方微博 10 月 14 日宣布,本片上映第 10 天票房累计突破 3.04 亿元。该片此前已在海外上映,烂番茄首映新鲜度 96%,被称为有史以来评分最高的电子游戏改编电影作品;全球首周票房 1.08 亿美元,创该系列最高开画纪录。
本片根据热门恐怖游戏《生化危机》改编,由《凶器》《野蛮人》导演扎克·克雷格执导,奥斯汀·艾布拉姆斯、保罗·沃尔特·豪泽等主演,讲述奉命奔赴浣熊市的医疗速递员布莱恩深陷全城失控病毒浩劫的故事。导演表示影片并非某款游戏或角色剧情的改编,而是发生在《生化危机》世界观、时间线大致与《生化危机 2》相同的新故事。
Xbox CEO内部警告只靠现有IP将无法生存,并组建Xbox Labs
据 Windows Central 报道,Xbox 负责人 Asha Sharma 在一次内部全员会上警告,如果公司只靠现有游戏 IP 吃饭迟早活不下去,Xbox 需要“持续创造新的长青 IP”,因为“如果只依赖过去,我们将无法生存”。她同时表示 Xbox 正在支持最强的系列作品,并希望优秀游戏能成为全球性的十亿美元级系列,还称 Xbox 在经历历史低谷后已开始恢复增长。
此前 Xbox 已裁员约 3200 人、剥离五家工作室,并提议关闭 Ninja Theory。10 月 13 日,Xbox 宣布成立名为 Xbox Labs 的新团队用于测试新项目、试验新兴创意和新技术;与上周公布的 Xbox XP 类似,Xbox Labs 是将现有举措集中整合,而非启动全新事业,也未为此招募新员工。
《魔兽世界:永恒》测试服角色创建量突破100万
据社区数据网站 classicplus.io 统计,《魔兽世界:永恒》测试服自上月开启后热度惊人,玩家已创建超过 100 万个角色,经典 Plus 模式中共创建 1,003,125 个角色。由于想创建角色须先获得测试资格,而资格主要通过购买售价 30 美元的天空族礼包获得,这一数字显得尤为可观。
不过天空族并非最受欢迎的种族,联盟与部落玩家中这些蓝色精灵仅占所创建角色的 18.7%;联盟玩家更偏爱人类,占比 32.3%,部落玩家更青睐亡灵,占比 33.5%。完整游戏要到 11 月 4 日才推出,目前测试服等级上限为 30 级,角色将在正式发售时被清档。
英伟达公布DLSS 5新模型,称游戏行业“GPT时刻”来临
10 月 14 日,英伟达宣布对 DLSS 5(深度学习超级采样 5)的 3D 引导神经渲染模型进行重大升级:性能翻倍,模型体积缩减 24% 至约 1.18 亿参数,4K 显存占用下降 20%。相比今年 3 月首次亮相,模型运行速度提升约十倍,神经渲染的 GPU 开销较 9 月版本减半。
据披露,新模型下 RTX 5080 运行《NBA 2K27》4K 分辨率时帧率从 240 FPS 提升至约 300 FPS。该更新将于 10 月 16 日推送,11 月 5 日进入《霍格沃茨之遗》,并将在 11 月下旬搭载于国产游戏《燕云十六声》。英伟达称,DLSS 5 的 3D 引导神经渲染让 AI 成为渲染管线的最后阶段,直接生成实时光照与材质细节,黄仁勋此前将其称为图形学领域的“GPT 时刻”。