风暴编年史

魔兽英雄集结,126万㎡开放战场!《风暴编年史》十字围杀策略制胜,轻松挂机不肝。

版本
6.172.66.2
大小
676 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

风暴编年史是一款以魔兽争霸为原型的魔幻题材策略手游,也是《魔兽英雄V传》的第四赛季。玩家控制1名主英雄和5名随从,在126万平方米的开放战场中作战,靠包抄与十字围杀的位置加成决定胜负。战斗按关卡难度分层,同时包含国战、自由拍卖与合作任务。画面为Q版魔幻风,英雄取材山丘之王、死亡骑士等经典角色。

风暴编年史破法使徒攻略

破法,是一个控场型的英雄。

小编评价

输出 ★★★★☆

吸收 ★★☆☆☆

1、一级属性

基础敏捷不错,而且在敏捷英雄中也有着较高的力量。

2、输出

可能有些玩家觉得破法不值得给4星的输出评价,那是因为破法的一部分输出不是打击敌人的生命值而是魔法值造成的,竞技场里面很多玩家喜欢出山丘之王,上来就风暴之锤把使徒砸晕,然后稀里哗啦各种招呼,反正使徒晕了也顶不了盾,6秒钟新来估计使徒也已经废了,于是乎两面都在给山丘上速度装,可惜了,山丘之王的敏捷基础值才268,破法的敏捷基础值是456,都是作为低耗(1)大招的英雄来说。只要等级、品级、装备不要差几个档次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,对方魔法被消耗,而且2秒之内禁言,这样子基本使徒就安全了。

这只是破法压制对方的一个例子,同样的战术可以使用与所有大招DPS的英雄,比如双方拼巫妖和先知这种DPS英雄的大招速度的时候,有一个破法在场上,基本就是对方的大招速度百分百比你慢。岂不乐了个哉了。

由于有火焰手里剑EX,破法的非魔法输出也算是中规中矩。

3、吸收

破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不优秀,想想牛头人酋长的生命点数,他的点生命点数确实捉襟见肘,好在有个精灵祝福的被动技能,可以担当辅坦的角色,顶一会,不行了到第二排,反正破法是中距离近战,可以从第二排发起近战攻击,比其他力量型近战英雄站在第二排无事可做的尴尬局面要好很多。

4、武器装配思路

提高攻击和速度,务必保证全场最早发大招。

5、初装推荐

加速手套:确保自己在第一大招时候的优势,其实加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。

6、神装推荐

火焰之球:火焰之球的烫伤技能和破法自己的火焰手里剑EX技能叠加在一起释放的时候可以获得更好的叠加效果。但是这个火焰之球一定要是紫色以上的才有烫伤技能,蓝色的没有这个技能的。

蛋刀:加强攻击输出,加强对敌人的魔法值的压制。(其实蛋刀是万金油,谁拿了都厉害)

玩法机制

  1. 主英雄带兵:一人控制1名主英雄加5名随从出战,阵容与技能搭配自行决定,用于PVE副本或PVP对抗。
  2. 位置加成:战场上包抄与十字围杀能触发额外优势,站住侧翼与后手位置比单纯比拼数值更关键。
  3. 货币战争:国家系统里可以自由发行货币、操纵汇率,用经济手段打击对手,不必直接交火。
  4. 开放战场:126万平方米地图是连续开放区域,不再两点一线派兵,可自由行军与选点。
  5. 装备换装:装备与技能可跨职业百搭,随时更换搭配,突破单一职业的固定套路。

游戏亮点

  1. 无数值膨胀:官方称游戏从不让数值膨胀,靠内容驱动,旧英雄与旧装备不会因版本变废。
  2. 免费赎回:抽宝箱先开箱再决定要不要,不满意可退款,一个金币都不浪费。
  3. 无损赛季:赛季切换时无损继承上个赛季全部资产,登录即恢复巅峰战力,不用重练。
  4. 自由拍卖:玩家之间可自由买卖装备,低买高卖,靠交易获利。
  5. 经典地图:合作任务收录Dota、保卫雅典娜、澄海3C、塔防等魔兽争霸RPG地图玩法。

游戏信息

游戏名称
风暴编年史 | StormCraft
包名
com.dsg.kingdom.aligames
版本名称
6.172.66.2
版本号
172
最低 Android 版本
Android 7.1
最低 SDK 级别
25
目标 Android 版本
Android 11
目标 SDK 级别
30
文件大小
676 MB
SHA-256
4be000527b88f636391c5d9e782bbeda7828eb6be4596b068656e9482896f2c6
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更新日志

版本 6.172.66.1 2026-07-24

1)系统:游戏引擎升级到Unity6.3LTS。并加强对Android15+的支持。
2)合作任务: 替换了塔防的地图,避免通道太狭窄,导致野怪堆积过多导致有可能的闪退。
3)角色:优化自然人识别系统,更好的识别多开傀儡号养大号的违规行为。
4)英雄: 纠正了培养排行榜的显式错误。
5)武器:增加了以下武器
血灾权杖
破法肩甲
重组脉冲步枪
6)世界地图:优化了加载速度。
7)世界BOSS: 减弱格挡和防御50%,为了抵消上个版本战斗力计算公式调整对世界BOSS的影响。
8)世界地图:解决了缩略图城堡显示不正常的BUG。
9)战斗力:在自动化批量测试中发现:生命上限和生命恢复、魔法上限和魔法恢复、攻击力在战斗力中的占比过小,会导致战斗力相同的情况下,增加以上属性会比其他属性更有利,所以做出以下修订:
1)生命上限和生命恢复对战斗力的贡献从系数0.3增加到0.32
2)魔法上限和魔法恢复对战斗力的贡献从系数0.3增加到0.32
3)攻击力对战斗力的贡献从系数0.7增加到0.75
10)战斗:所有战斗时的技能特效降低视觉强度,避免战斗时比较乱。
11)战斗:重做并替换了部分战斗时的技能特效。
12)战斗:解决了英雄发动“驾驶伐木机”之后,语音响应不正确的BUG。
13)战斗:增加了骑马战斗的模式,后续将在包括死亡骑士在内的多位英雄上实装。

版本 6.169.64.0 2025-12-03

1)系统:升级游戏引擎到Unity6,并大幅优化画面质量和稳定性。
2)英雄:增加了新英雄。地穴领主。
3)世界BOSS:战斗时间从300秒下降到240秒。加快了战斗节奏。
4)远征:每次战斗或扫荡获得的角色经验的10点经验取消了,主要原因是数量少而且容易让人误解远征专门产出“消耗品”的定位。
5)远征:扫荡花费减少,在第前12次之前花费都不会超过40点体力。
6)远征:大幅加大了4,5星级强化材料的产出几率,但是由于随机组价值量不变,未命中任何强化材料的几率从1%上升到了12%。
7)个人信托:赛季初一份型托能获得的道具下限大幅增加了,从20个增加到27个,但是随后会逐渐减少,直到降低到9个。但总体来说对赛季初期有利。

版本 6.164.62.0 2025-08-16

优化游戏