植物大战僵尸2

跟随戴夫与潘妮时空穿梭,收集近300种植物组建小队,粉碎僵尸大军!《植物大战僵尸2》经典塔防续作。

版本
4.2.4
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2.2 GB
更新

游戏截图

游戏介绍

植物大战僵尸2是《植物大战僵尸》正版续作,保留收集阳光、种植植物、抵御僵尸的基础循环。玩家跟随戴夫和时空机器潘妮穿越不同时代,从神秘埃及到月球基地,每个时空有专属地形、植物与僵尸。植物吃到能量豆可释放必杀技。画面为2.5D平面风格,角色动作仍有系列一贯的滑稽感,单局通常几分钟结束,适合喜欢塔防布局的玩家。

植物大战僵尸2植物图鉴

一、向日葵、双胞向日葵

1、同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。

2、双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。

3、种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。

二、豌豆射手、双重、三线

1、豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。

2、在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!

3、单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。

4、三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。

5、再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。

6、三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。

三、双向射手

1、双向射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……

2、其他情况下双向射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。

四、土豆地雷、巴豆

1、同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。

2、土豆地雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。

3、土豆地雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。

4、在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。

5、土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。

6、重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。

五、弹簧豆

1、之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。

2、首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。

3、而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。

4、第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。

5、非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。

6、总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。

六、坚果、高坚果

1、相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。

2、两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。

3、植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。

4、高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!

5、要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。

6、两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。

玩法机制

  1. 收集阳光:在网格上种向日葵等植物积攒阳光,再用阳光补充防线,僵尸从右侧推进。
  2. 能量豆必杀:击杀发光的僵尸会掉落能量豆,喂给植物触发专属大招并免疫部分伤害,用于救急。
  3. 地形变体:不同时空关卡规则不同,有传送带固定植物、黑夜无阳光、流沙甲板等地形,一套阵容难以通吃。
  4. 无尽挑战:每周固定几日开放,限制场上植物数量且无冷却,阳光、推车和残留植物会跨关继承。
  5. 植物养成:用碎片和进阶药水提升植物等级与品阶,解锁装扮和基因强化,老植物升阶后技能会明显变强。

画风背景

  1. 时空穿越:戴夫与潘妮驾驶时光机,为追回玉米卷穿越古今,从神秘埃及一路打到2069年的月球基地。
  2. 2.5D画面:采用2.5D平面画风,植物与僵尸带手绘质感和立体层次,动作做得夸张。
  3. 时代场景:神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、未来世界、功夫世界各有时代背景与专属僵尸族群。
  4. 滑稽演出:僵尸被冰冻、烧焦、打飞都有成套动画配合音效,整体基调轻松幽默。
  5. 分世界配乐:每个时空有独立背景音乐,埃及的异域风情和未来世界的电子感各有各的味道。

游戏信息

游戏名称
植物大战僵尸2
包名
com.popcap.pvz2cthduc
版本名称
4.2.4
版本号
1875
最低 Android 版本
Android 7.0
最低 SDK 级别
24
目标 Android 版本
Android 10
目标 SDK 级别
29
文件大小
2.2 GB
SHA-256
ea0a1d9ac83140e5a712f798018b8f2d8b3ec914bf6e73e08dbc392e9dce0ef9
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