游戏介绍
摸金校尉之伏魔殿是中式志怪题材的竖屏卡牌策略手游。玩家以天师身份行走灵异世界,编队鬼神、依阵法与阵营克制推进关卡,配合放置历练和镇魂塔等副本积累资源。场景取材山海经与地方民俗,落在幽深地穴与千年古墓之间,剧情选择也会影响走向。适合喜欢卡牌搭配、能接受抽卡养成的玩家。具体系统以官方说明为准。
游戏评测
《摸金校尉之伏魔殿》是一款由《摸金校尉》小说改编的游戏,比起这个名字,大家可能更熟悉的是《鬼吹灯》。
两本虽然是不同册的小说,但都是由原作者天下霸唱所著,而且世界观和时间线是一样的。通俗点说大概就是儿子与母亲的关系吧,所以这个游戏的主角依旧是胡八一、王凯旋和Shirley杨三人组。
游戏类型设定为剧情解谜向是比较符合小说主题的,没有拿着IP就做成大众的RPG或者MMO,这里小编先肯定一波。

首先它的开发难度比起大型游戏要小很多,而且剧情有原著作为支撑,一般都不会崩,解谜向也很符合此类游戏的受众。
《摸金校尉》讲述了上世纪80年代,胡八一、王凯旋和Shirley杨三人组决定金盆洗手,做点正当的生意。但谁知道一次去西安做古董生意的时候,被马老娃陷害无意之中进了秦王玄宫,九死一生。
在逃出来之后,他们带回了 一只鎏金铁盒,这只铁盒乃是西夏镇国之宝,几千年过去了也没有丝毫损毁,所以一经出世就引得各路人马纷纷涌动。
三人组一边保护鎏金铁盒,一边发现了内里的惊天秘密,进入了扑朔迷离的“亡者的世界”。

从官方公布的概念图来看,游戏玩法应该是这类型游戏常用的线索通关加剧情线的模式。这类玩法比较重视道具之间的关联性,设置巧妙的话也是很烧脑的。
而原著中有着大量的风水命理算法,如果能够加入其中也是别有一番趣味。不过游戏现在没有透露更多消息,小编也只是稍作猜测啦。

不过,就这些来看开发商的还是有一定的解谜游戏经验的。好IP不一定就能出好游戏,但认真做的小众题材反而常有佳作出现,这个大家应该都已经深有感触了,希望这次的《摸金校尉之伏魔殿》能够有好的表现吧~

玩法机制
- 五阵营克制:人仙、妖鬼、地府、天神、邪魔互相克制,按敌方阵营挑选上场鬼神。
- 四职业分工:护卫、法师、术士、战士定位不同,前排承担伤害,中后排负责输出与控制。
- 六阵法布阵:封魂、昕龙、释艮、阳护、阳怒、鬼门阵的站位与加成各异,需贴合角色职业系别。
- 竖屏历练:以竖屏放置推进历练关卡,卡关后再用快速历练,日常操作时间短。
- 轮换副本:镇魂塔、魔岭诡穴、试炼之地、苦狱裂缝、天罡地煞轮流开放,产出养成材料。
攻略技巧
- 优先神魔:开局优先选天神或邪魔阵营角色,综合强度与成长高于其余三类。
- 先推主线:快速推到主线6级解锁特权,再决定资源投入方向。
- 主养一核:前期集中培养九尾妖狐或斗战胜佛,靠其推图效率带动整体进度。
- 历练卡级用:快速历练次数留到卡关时再用,避免在低级关卡浪费。
- 升星用狗粮:升星尽量消耗狗粮,本体留到高星再用,别拿本体顶替。





