游戏介绍
锚点降临是杭州雷焰网络开发的3D近未来科幻角色扮演游戏。故事设在百年前修格尔入侵战争后重建的世界,玩家以莱斯坦斯安全局小队链尉官身份带队处理各势力危机。战斗为横版半即时制,需要按敌方属性与职业挑选战员,再靠烙痕与模组养成堆出战力,战斗中可切换手动与自动。整体偏二次元美少女画风,适合愿意研究配队与资源分配的策略养成玩家。
锚点降临新手攻略
1、抽卡是相对便宜,爆率不好说,因为基数不够大也没测出来。

2、新手会有两次十连机会,每次只需五张合约,然后每次十连是必出SSR。

抽卡是输入代码,搞点玄学之类的,当然不输也没事直接点确定就行了。人物可以升格和进化。

3、升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四个同名角色。但升到SSR之后就不能升格了,需要去点进化。进化就比较舒服了,只需要是同等级稀有度的都可以当作材料。至于后面进化的方向和级别还暂未了解。
4、可能是风格的原因,导致对战场景塑料感有点严重。这还需要不断调试。
5、UI需要优化,配色也应该调整,整体风格可以降一下对比,再偏淡色系一点感觉。
6、然后就是战斗机制。战斗体验不是很好,没什么吸引人的地方,弄的个什么格挡完全用不上。

7、界面做的很差,有时候角色都跑到屏幕外面去了。技能按钮框,技能描述框的形式和字体都很塑料。

8、即使增加了主技能镜头,但打击的动作和音效,横屏视角(可以旋转,但默认横屏,技能释放时会恢复)还有鲜艳的配色,依然导致一股塑料感扑面而来。
玩法机制
- 横版半即时:3D横版视角开战,角色需要回复或防御时手动接管,通关1-2后可开启自动战斗。
- 属性职业:战员分六种属性与强袭、协同、特勤、医疗、控场、中坚六种职业,按敌方抗性配阵。
- 烙痕模组:每名战员装一件烙痕、六个模组,消耗材料强化,词条直接决定输出与生存上限。
- 异象残境:共12层,1至5层单队推进,6至10层两套阵容连战,11至12层三队连打三场。
- 基地补给:用基地石兑换钻石,也可安排生产模组经验、烙痕经验与突破材料。
画风背景
- 修格尔战争:异空间种族入侵后人类靠战员取胜,故事从战争结束百年后的世界重新开始。
- 空天星链:笼罩全球的自适应防御屏障隔绝入侵,安比斯链接系统造出战员这支异能部队。
- 科幻美术:3D建模搭配二次元立绘,技能特效与场景走近未来都市与机械的调子。
- 美少女战员:可收集角色以少女形象为主,每人带独立技能、属性与战场定位。
- 剧情推进:主线以链尉官视角展开,接安全局任务,也处理各势力之间的摩擦。







