游戏介绍
忍者必须死3是炎魂网络研发的横版动作跑酷手游。玩家操控小黑、阿力、琳、苍牙等忍者,在自动前进的关卡里跳跃、下翻,躲开暗器陷阱,同时用武器技能与忍术击破追上来的BOSS。剧情模式之外还有竞技场、3V3排位与家族共战,角色、武器、宝物各有养成线。水墨与日漫混合的画风配上快节奏操作,让它在跑酷品类里保持鲜明辨识度。
忍者必须死3跑分技巧
一、地竹尖刀骨头类
刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

二、火蜘蛛
蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

三、混合障碍
最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了
四、斜排飞镖型
1、遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事五、飞竹障碍
2、过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。
3、海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。

玩法机制
- 跑酷躲闪:关卡自动前冲,靠跳跃、下翻与滑行躲开地刺、飞竹和暗器弹幕。
- 忍术输出:边跑边放武器技能与角色忍术,小黑的火球、琳的暴雪各有属性打法。
- 竞技场冲分:消耗饭团一路跑到阵亡,途中砍BOSS开宝箱,段位分初阶、中阶、高阶。
- 三对三对战:组队进匹配战或排位战,排位要求队内段位差不超过一个大段。
- 家族共战:家族可升到十级,每周打深渊挑战攻家族BOSS,再在家族战里团战对手。
画风背景
- 水墨日漫:场景用东方水墨笔触,角色走日式漫画造型,整体是2D手绘底子。
- 动画渲染:忍术与奥义释放配手绘动画渲染特效,出招时带分镜般的演出。
- 古风摇滚:配乐把唯美古风与摇滚混编,跟着关卡推进的节奏走。
- 罗生门开:鬼族自鬼域打开罗生之门入侵阳世,忍村召回精英忍者迎战。
- 忍界内争:忍村被毁、上古阴剑失踪,幕后另有忍者,不同信念者针锋相对。





