游戏介绍
塔王之王是一款三国题材的策略塔防手游,把武将本身当作防御塔布阵,炮塔自动攻击,能量满后可手动点选释放技能,形成半自动的战斗节奏。游戏收录两百余名三国名将,分步兵、弓兵等职业,配以装备锻造、悬赏升星等养成线,另有15级开放的竞技场与其他玩家比拼排位。Q版萌系造型配历史战役地图,适合喜欢三国收集与轻策略布防的玩家。
塔王之王魔王推图攻略
首先是怪,魔王有两种怪,小怪步兵和魔法技能都能秒,真真正正把送蓝发挥到了极致。而吕布呢,堪称打不死的小强。(另,魔王里优先打吕布,打不到吕布时才会去打小怪。)其次是目标,其他推图的目标是消灭所有的怪,不让怪夺得旗子,而魔王的目标是打吕布,尽量对吕布造成更多的伤害。
由于魔王的这些特点,所以打魔王要想伤害高,就要做到两点,1.全程火策减甲覆盖(是全程不是全场);2.每时每刻尽量多弓手对吕布输出。
魔王伤害影响因素:阵型,操作,手速(解冻速度),运气,装备,是否鼓舞,旗子等级。
弓后期用暴弓(甚至无双毒弓也要用暴弓)伤害才高。而前期有人说用毒给弓伤害更高,如果属实,那么个人猜测和旗子有关,猎命旗极大强化了暴弓的伤害,但是没有旗子单独强化毒弓伤害。
对于魔王有用的旗子已经说了,神目,猎命和摄魂。打魔王的标准阵型为:前期三策五弓阵,后期无双步卡魔王阵。
下面说一下三策五弓阵,无双步卡魔王阵和三招兵卡魔王阵。(当然并不一定要用这三个阵)
三策五弓阵

这是三策五弓阵的摆法,原理是三个策范围全场覆盖,吕布走到哪里都可以打到以达到全程覆盖。(上图无双弓范围能达到全屏有神目的功劳)这样摆,操作和技能对伤害影响很大(波动性大),同一个号会打的人可能比不会打的高很多。在这一关,招兵,减速类的技能很有用,把魔王留在多弓集火处(如两无双弓与策中间,五弓集火)的时间越长,伤害就越高。
三招兵卡魔王阵

这是三招兵卡魔王阵,原理是利用三个招兵技能和步兵配合,将魔王卡在步兵处以达到全程覆盖。
这样打不是很简单,要控制招兵卡住魔王要有一定的技巧,招兵并不能等魔王到了才释放,否则后续冷却时间会导致跟不上。同时,这样打必要要三个招兵技能这点也不太好,比如上图蓝弓的输出就比较少。
无双步卡魔王

这是最终魔王图,原理是无双步兵有四个兵,而且出得快,可以卡住魔王。(记得优先解冻无双步,不止曹操,任何一个无双步都可以卡)
虽然四个步兵可以卡住魔王,不过四个步兵不是一下子就出来的,所以一开始需要限制性技能的辅助。
有了无双步之后,有五星神弓都能卡魔王,不过不能把魔王卡在原点,而要让魔王稍稍往左有一点,这样左上的五星神弓才能打得到魔王(五弓打魔王)
后期六弓打魔王,则要把魔王卡在原地(这样右上放无双弓才能打到)。卡在原地最好的办法是用招兵,神招兵策果果,庞统都不错。也有人用减速+眩晕,不过这需要无双刘备(半几率免费蓝,这样才有蓝放眩晕)以及一个眩晕的武将(暂时只想到无双张飞和名孙尚香)
玩法机制
- 武将作塔:招募的三国武将直接作为防御塔上阵,落位后自动攻击路过的敌军。
- 手动放技:能量随时间积攒,满格可点选武将释放技能,也可交给自动战斗代放。
- 职业分工:武将有步兵、弓兵、策士等职业,弓塔、炮塔、策塔、兵营塔各有两种进阶方向。
- 关卡推进:闯关、精英关卡与讨伐按历史战役改编,打怪掉落经验、锻造材料和魂石。
- 竞技场:15级开放,按等级派4至9名武将出战,每天9点结算排名并发放令牌。
画风背景
- Q版名将:三国武将按Q版比例重绘,动作表情夸张,仍保留武器与甲胄的辨识特征。
- 萌系配色:界面与人物用明亮色调渲染,场景清新,战斗时人物质感偏轻巧。
- 历史地图:收录六十余幅三国题材地图,涵盖城池、山林与荒原等战场。
- 技能特效:释放技能时全屏光效与打击效果铺开,命中反馈较为明显。
- 战役取材:关卡取材三分天下、桃园结拜等三国典故,剧情以副本形式展开。









