游戏介绍
汉家江湖是汉家松鼠制作的武侠RPG,主打非线性剧情与高自由度养成。玩家扮演拔起无名剑的主角,在南北对峙的架空江湖中游历,可邀五十余位侠客入队,自由搭配上百种武学、心法与门派。战斗为回合策略,官方称其地图为“人工开放世界”,副本、BOSS与支线均由手工雕琢,还提供擂台、帮会与论剑等联机玩法。画面走国风独立游戏风格。
汉家江湖门派选择攻略:
汉家江湖中有各种武林门派,当然玩家遇到门派时常会疑惑加入哪个门派好,江湖X汉家江湖选什么门派好,下面一起和小编来看看汉家江湖门派选择推荐,希望大家喜欢。

在资料片新论剑的大环境下,经过一轮内测试验,我们老玩家基本得出以下几个关于门派的结论:
1、主角在论剑中的作用很重要,资源倾斜多一些是有必要的(谁知道你的主力队友会不会被ban,只有主角一定上场)
2、目前版本由于恒山把松鼠吊打了一波,今后福祸难测,所以萌新还是去别的门派安全一点
3、目前门派定位日渐清晰,输出门派包括南山,刀魔,肉盾门派有华山,半肉半输出有恒山,至于其他两个门派,不推荐

恒山派:大佬最多,公开出来的套路最多,门派十大竞争最激烈
华山派:大佬略少,公开出来的套路较少
河洛帮:大佬略少,套路不明
八大门:大佬少,但是因为先知大佬的存在,八大门屹立不倒,套路极少外流
南山派:新近崛起的门派,成型快,输出高,可惜资料片被削了一波,一般准大佬多在这个门派
刀魔:目前很多大佬涌入刀魔,准备开发一波套路,前景可观
以上就是江湖X汉家江湖门派解析,大家挑选一个合自己意的门派加入吧。

玩法机制
- 侠客养成:探索江湖结识侠客并邀其入队,再搭配武学、心法、潜质与装备提升战力。
- 门派拜入:可拜入恒山、华山、刀魔等门派学本门绝学,也能不入任何门派自力更生。
- 武学心决:侠客可自由学习与重修三到四门武学,心诀按攻击、防御、辅助、特殊分类升级。
- 回合战斗:战斗支持自动与手动切换,靠阵容搭配和技能释放顺序决胜,套路可零成本更换。
- 论剑对战:除主线副本外还有擂台、帮会等联机玩法,论剑是主打玩家对抗的竞技场。
攻略技巧
- 先选剑意门派:低资源新手建议选剑意门派,主角不容易被禁用,前期投入不会白费。
- 资源集中主角:把材料优先给剑意主角,满配主角通常比江湖幻神侠客更稳。
- 元宝优先买锤:前期元宝别乱花,先买淬火锤或大藏神功,用来提升装备与心法。
- 心诀遗忘返还:升错心诀可用遗忘功能还原,材料按1比1返还,不必担心损耗。
- 换门派看代价:脱离门派要消耗草头风云录,师门武学与天赋被清空,声望贡献保留。






