游戏介绍
战魂铭人是凉屋游戏开发的像素3D动作Roguelike手游。玩家扮演来自不同时代与地域的战士,在阿修罗王创造的修罗幻境中层层闯关,近战、远程、法师各有手感。每局房间布局、怪物与掉落随机生成,捡到的道具按羁绊组合成流派。出招与受击全程逐帧手绘,打击反馈干脆,支持多人联机,日常还有持续更新的限时试炼。
战魂铭人官方版自走棋无奖励挑战关献祭流打法攻略
1、最后五关的自走棋难度非常大,如果想通关就得想明白一件事,这个模式的所有角色都是没有具体的技能倍率的,能打出多少伤害完全是由卡牌品质(白绿蓝紫橙红),属性(攻速,暴击,攻击力)决定的,所以想要打出高伤害,提升这两个方面是重中之重。

2、而无奖励挑战关卡往往都是打得非常快的,这个时候攻速的作用就显得很小(刮痧没用),这个时候需要一击必杀或者持续高伤的角色和羁绊,提升属性(特别是攻击力,暴击)就显得很重要。(提升一个品质,属性提升差不多一倍)

3、说到提升属性,你能想到哪个羁绊?首推就是邪术师,三邪术师可以将前两排所有棋子的属性乘以25%平分给你的第三排角色,第三排最多也就四个角色,如果这四个角色都是橙卡,加上前两排棋子的属性,那得出来的值就会非常恐怖!很轻松就能让他们做到一击必杀!

4、邪术师这么强,但是棋子还没放出来技能就被打死了,那也没一点用,所以一定要让你的第三排棋子先手放技能秒杀对面,为了保证开局就能放技能,所以可以搭配6灵术师,全员开局满蓝,四个橙卡吸收了12张卡牌*25%的属性,技能伤害一定是很恐怖的。

5、所以通关的第一个阵容就出来了,3邪术师+6灵术师,献祭流打法,献祭前两排棋子,强化第三排,第三排一定要上橙卡或者红卡,3邪术师和6灵术师都是通用羁绊,凑齐了这两个羁绊,第三排无论上哪个棋子都能触发羁绊效果,品质越高的卡牌伤害越高。(推荐老板,艾蜜,权虎鹰,银藏站第三排)

6、前期可以用高品质卡牌打打工,留三张邪术师牌(邪术师都是低费卡,前期太弱势了),后期找6灵术师,然后上3邪术师,剩余位置补橙卡和红卡献祭给后排(推荐黄剑师献祭,属性超级高,但是实战打的伤害都不高),提高后排属性。

7、契约方面遇到回炉重造和大复制术必拿(超级超模的两个契约),进化成达摩克利斯之剑和元素精灵王真的超级香,其他的还可以选不要小看我们的羁绊和守财奴升12后屯金币追三星橙卡。

玩法机制
- 随机关卡:房间布局、怪物配置与掉落道具每局重排,角落里还有隐藏房间和秘密商店等元素。
- 道具羁绊:捡到的道具都带羁绊属性,攒齐同一羁绊的几件即激活加成,走输出还是续航由搭配决定。
- 划动操作:手指在攻击、技能、闪避之间滑动就能出招,技能与闪避互相取消后摇,近战另有辅助锁定。
- 武器强化:用铭刻更换武器附带道具,用灌注提升品质并随机加一件道具,两项各只有一次机会。
- 局外养成:蓝晶石解锁技能,红晶石重置修罗之力,道魂与六道之力靠模拟战刷取,命轮用钻石慢慢升。
画风背景
- 像素3D:角色与场景用方块像素搭出立体感,整体偏写实,与同厂的可爱像素风格拉开距离。
- 逐帧手绘:攻击动作和受击反馈全程逐帧绘制,出招顺滑,拳脚与箭矢命中时画面反应扎实。
- 修罗幻境:故事发生在阿修罗王造出的修罗幻境,各时代各地的战士在此受试,探寻幻境背后的秘密。
- 场景跨度:从清爽竹林、禅意庭院到恢弘地下迷宫与虚空宫殿,一关换一种时空氛围。
- 阵营角色:修罗、神话、那伽等阵营各有出身故事,天人族与帝释天的线索串在英雄剧情中。





